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Geschrieben von: Matthias Kuhr
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Freitag, 18. September 2009 um 14:05 Uhr |
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Hallo Gamedesigner!!
Ich habe auf der GDC in Köln zwei Design Studentinnen kennengelernt, die am Gamedesign Kurs von Gunther Rehfeld teilgenommen haben, ihre Idee aber nicht komplett umsetzen konnten, weil Ihnen ein Programmierer gefehlt hat und somit bis jetzt alles nur Theorie geblieben ist. Deswegen überlegte ich kurz wie man die Kooperation mit den Medientechnikern / Mediasystems Studis und den Designern besser machen könnte. Also kommt jetzt erstmal die einmalige Aktion GCL-Boost ins Spiel. Wortwörtlich.
Ich setze eure Idee/n um. Jeder kann seine Games hier anmelden.
Natürlich werde ich nur ein Spiel umsetzen und Abhängig von dem Umfang vielleicht auch nicht komplett beenden können, doch das Ziel ist es auf jedenfall den Prototypen mit Core Gameplay umzusetzen. Dabei werde ich versuchen möglichst alles mit aufzuzeichnen und dann Online Verfügbar zu machen. Dann könnt ihr selbständig lernen wie man einen Prototypen zusammenstellt.
Thread in dem ihr eure Gamesvorschläge präsentiert und mehr Infos unter : http://www.gamecitylab.haw-hamburg.de/forum/viewtopic.php?f=13&t=35
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Aktualisiert ( Freitag, 18. September 2009 um 14:54 Uhr )
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Geschrieben von: Gunther Rehfeld
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Freitag, 21. August 2009 um 12:50 Uhr |
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Auch dieses Jahr waren wir mit 11 Studierenden auf der GDC. Diesmal in Köln. Gleich am Morgen fiel auf, dass es nicht, wie in Leipzig, Getränke und Kaffee gab. Ein scheußliches Gebräu für 2.70 Euro ...das demotiviert.
Nun zu den Inhalten:
Sehr interessant waren die Panels über Frauen und Spiele (Frauen beobachten eher, während Männer einfach ausprobieren) oder Casual Games, die in unterschiedlichen Märkten unterschiedlich gut ankommen. Am dramaturgisch besten erschien mir der Vortrag von CCP über Eve-Online in dessen Rahmen auch das Konsolenspiel dust 514 vorgestellt wurde. Für mich stellt sich die Frage wie CCP diese zwei recht unterschiedlichen Zielgruppen (hektische Konsolenspieler vs. strategische ältere Herren in Eve) zusammen bekommen will, da das Erobern von Planetenregionen sich auf den Einfluss der Corps im MMO auswirkt. Toll war wie immer das Networking. Man traf viele Hamburger, die wie Dierk Ohlerich von 49 Games oder Carsten Fichtelmann von Daedalic auch Vorträge hielten. Bigpoint und dtp waren ebenso vertreten wie diverse andere Studios. Zudem wurden Gespräche mit Gotland, die einen eigenen Stand hatten, bezüglich der Kooperation im Master geführt. Rings um das Programm wieder Pressetermine. In einem Interview wurde trotzdem mal wieder behauptet, dass der Studiengang der erste in Deutschland und Prof. Rehfeld der erste Game Prof ist. Liebe Freunde, recherchiert besser oder hört zu! Prof. Dr. Maic Masuch und Prof. Dr. Linda Breitlauch, zu denen diese Überschrift viel eher passt waren natürlich auch da.

Am Händlertag wurde dann die Messe bestaunt, die laut wie immer war. Viel neues gab es irgendwie nicht zu sehen. Vielleicht stumpfe ich einfach ab. Dann haben wir noch ein Abschlussfoto am gamecity:hamburg Stand in der Business Area gemacht, und ein Fernsehinterview absolviert. Und schnell weg, bevor die Massen kommen. Oh, die Konferenzparty bot einen super Blick auf die Kölner Stadtsilhouette, hinter der die Sonne unterging. |
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Aktualisiert ( Freitag, 21. August 2009 um 13:14 Uhr )
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Geschrieben von: Gunther Rehfeld
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Freitag, 31. Juli 2009 um 17:31 Uhr |
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(FAQ finden Sie im Forum!)
Im Sommersemester startet die Masterstudienrichtung "Games" im Masterstudiengang "Sound, Vision, Games" am Department Technik der Fakultät DMI der HAW. Ermöglicht wurde dies durch eine Anschubfinanzierung der BWA.
Es können 20 Studierende mit Bachelor- oder Diplomabschlüssen aus den Bereichen "Design", "Informatik" oder "Medieninformatik" aufgenommen werden. Die Bewerberinnen und Bewerber müssen Arbeitsproben einreichen, die einen Bezug zu "Games" haben (Beispiele sind fertige Level, Concept Art, GDDs, vertical slices, programmierter Code und Scripting etc.). Bewerbungen müssen voraussichtlich bis Ende Oktober 2009 erfolgt sein. Näheres und Details zu den Aufnahmekriterien und das Curriculum finden Sie voraussichtlich ab Mitte September hier und den Seiten des Department Technik.
Details:
Einzigartig ist die internationale Ausrichtung der Masterstudienrichtung, der in enger Kooperation mit anderen europäischen Hochschulen durchgeführt werden wird. Zudem findet eine enge Verzahnung mit den klassischen Medien Sound und Bewegtbild (Sound, Vision) statt. Sounddesign für Games oder die Erstellung von Machinimas sind Beispiele für die Schnittstellen zwischen klassischen Medien und Games.
Der dreisemestrige konsekutive Master wird nahe an praktischen Inhalten orientiert sein. Die Hälfte der Dozenten wird aus der Games-Industrie kommen und die Unterrichtsfächer und Projekte betreuen. Unter anderem gibt es ein, mit der Gotland University (Schweden) entwickeltes Projekt, dass über drei Semester die prototypische Umsetzung eines "vertical slice" vom GDD über eine Produktionsphase ermöglicht. Zudem gibt es spezielle Vertiefungsfächer für die Designer und Informatiker. An diese schließen Inhalte an, die in die Eigenheiten der Industrie wie deren Produktionsweisen und Eigenheiten einführen. Freie Wahlpflichtfächer werden sich u.a. mit linearer und non-linearer Dramaturgie, Mensch-Maschine-Kommunikation, Community-Building und anderen praxisrelevanten Dingen auseinandersetzen.
Pressemeldung auf der Seite der gamecity:hamburg: http://www.gamecity-hamburg.de/
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Aktualisiert ( Dienstag, 11. August 2009 um 14:28 Uhr )
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Geschrieben von: Matthias Kuhr
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Sonntag, 26. Juli 2009 um 14:41 Uhr |
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Am Mittwoch dem 15.7.09 fand die Vorstellung der studentischen Arbeiten in Gamedesign und - programmierung statt. Unser größter Vorlesungsraum platzte aus allen Nähten. Jeder Centimeter Platz wurde für zusätzliche Stühle genutzt. Nach der Präsentation im Hörsaal hatten alle Gäste die Möglichkeit, mit einem kalten Getränk und einem Schnittchen bewaffnet, die studentischen Arbeiten selbst anzutesten. Im GamecityLab und im virtuellen Studio zeigten auch noch andere Studenten ihre Arbeiten aus dem Bereich Motion Capture, Fluid Simulation oder 3D-Stereocopic Gaming. Alles in allem ein voller Erfolg. Besser hätte es eigentlich nicht laufen können. Vielen Dank an alle für diesen Event. |
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Aktualisiert ( Sonntag, 26. Juli 2009 um 14:52 Uhr )
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