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Geschrieben von: Gunther Rehfeld
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Montag, den 26. Juli 2010 um 13:25 Uhr |
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Nun hat der Abschlussdrink des ersten Master-Semesters im Park Fiction stattgefunden.
Und die ersten Game Design Dokumente sind abgegeben. Spannende Projekte! Ein Großer Teil der Studies wird sich im August auf die GDC Europe aufmachen um zu lauschen, was es neues aus der Industrie gibt. Und dann ab dem 01. Oktober sind die Pforten für die nächste Bewerbung schon wieder offen. Wir legen allen Interessierten nahe, schon jetzt an den Mappen zu arbeiten. Also ran an die Mods, Concept Art, Demo Reels, Skripte und Leveldesigns!
Im Wintersemester erwartet uns auch wieder die Ringvorlesung mit Themen um Spiel und Kunst. Unter Anderem werden Künstler und Demo-Programmierer vortragen. Oder die Kunst des Strategiespiels wird erörtert. Den Blog werden wir ab WS primär auf Facebook weiterführen!
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Aktualisiert ( Montag, den 26. Juli 2010 um 13:33 Uhr )
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Geschrieben von: Gunther Rehfeld
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Montag, den 03. Mai 2010 um 22:23 Uhr |
Am 23. und 24.04 fand die Faszination Games statt (hier Bilder). An Messeständen der Industrie konnte man mit Vertretern von Firmen reden und sich informieren, was es für Praktikums-, Abschlussarbeits- und Arbeitsplatzprofile gibt. Dabei waren: Der Browserspiel-Entwickler Innogames, Daedalic (deren Adventure „Whispered World“ gerade einen Preis als bestes Jugendspiel gewann), Simplexx, die Animation School. Am Stand von Flashpoint präsentierte der Geschäftsführer Michael Schade die ersten iPad Spiele. Parallel dazu fanden Workshops und Vorträge von Bigpoint, dtp young Entertainment, Prof. Dr. Renz von der Fakultät TI und anderen Gästen zu den unterschiedlichsten Themen rund um das Spiel statt.
Ab 19:30 präsentierten 4 studentische Gruppen aus Illustrations-, Kommuniktionsdesign- und Medieninformatik Studierenden ihre Spielideen vor Eltern, Kindern, Pädagogen und Unternehmensvertretern. Es wurde viel gelacht und geklatscht. Vor allem als der Vogel im Flash-Spiel Wettergott vom Blitz getroffen wurde oder die Schafe in der fiesen Schermaschine verschwanden. Auch das in C programmierte Blobbtig und letztendlich das mit der Unity-Engine entwickelte Spiel 4VT gefielen dem interessierten Publikum. Am Samstag versammelte man sich dann zu Workshops. Es wurd in das Gamedesign eines Analogspiels eingeführt, die Motion Capturing Anlage gezeigt, Game Sound oder VR vorgeführt. Die Kinder hatten viel Spaß, kneteten und bastelten oder lernten zu verstehen wie die Unity Game-Engine, eine 3-D Animations-Software oder virtuelle Welten funktionieren. |
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Geschrieben von: Matthias Kuhr
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Sonntag, den 14. März 2010 um 13:33 Uhr |
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Neu: „Technik für Jugendliche. Faszination Games“
Zweitägiger Event für 13 bis 16 Jährige, Eltern und Lehrer
Hamburg, 8. März – „Warum sitzt Du die ganze Zeit vor dem Computer?“ „Was spielst Du da überhaupt?“ „Ist das eigentlich für Dein Alter gedacht?“ Solche oder ähnliche Fragen hören Jugendliche bestimmt öfter, Eltern stellen diese Fragen meistens aus Verunsicherung. Die neue Veranstaltungsreihe „Technik für Jugendliche. Faszination Games“ an der HAW Hamburg möchte deshalb eine Brücke zwischen den beiden Welten schlagen. Experten aus der Games-Branche und Professoren erklären den Jugendlichen, wie Spiele entstehen, welche Technik dahinter steckt, wie Spiele-Charaktere und reine Mädchenspiele entstehen, wie der Jugendschutz greift und welche Berufs- und Studienmöglichkeiten im Bereich Games bestehen. Eltern und Lehrer sollen zudem an die Spiele-Welt herangeführt werden und diese mit eigenen Augen und Händen unter sachkundiger Anleitung besser kennenlernen. Am 23. April findet ab 17 Uhr ein Abend der Spiele mit Vorträgen, Laborrundgängen und einer Messe statt, am 24. April ein Tag der Workshops und Vorträge nur für die Jugendlichen. Die Karten können ab dem 9. März über das Internet (www.faszination-fuer-technik.de ) bestellt werden.
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Geschrieben von: Matthias Kuhr
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Freitag, den 18. September 2009 um 14:05 Uhr |
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Hallo Gamedesigner!!
Ich habe auf der GDC in Köln zwei Design Studentinnen kennengelernt, die am Gamedesign Kurs von Gunther Rehfeld teilgenommen haben, ihre Idee aber nicht komplett umsetzen konnten, weil Ihnen ein Programmierer gefehlt hat und somit bis jetzt alles nur Theorie geblieben ist. Deswegen überlegte ich kurz wie man die Kooperation mit den Medientechnikern / Mediasystems Studis und den Designern besser machen könnte. Also kommt jetzt erstmal die einmalige Aktion GCL-Boost ins Spiel. Wortwörtlich.
Ich setze eure Idee/n um. Jeder kann seine Games hier anmelden.
Natürlich werde ich nur ein Spiel umsetzen und Abhängig von dem Umfang vielleicht auch nicht komplett beenden können, doch das Ziel ist es auf jedenfall den Prototypen mit Core Gameplay umzusetzen. Dabei werde ich versuchen möglichst alles mit aufzuzeichnen und dann Online Verfügbar zu machen. Dann könnt ihr selbständig lernen wie man einen Prototypen zusammenstellt.
Thread in dem ihr eure Gamesvorschläge präsentiert und mehr Infos unter : http://www.gamecitylab.haw-hamburg.de/forum/viewtopic.php?f=13&t=35
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Aktualisiert ( Freitag, den 18. September 2009 um 14:54 Uhr )
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